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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: orion.supernet.ab.ca!usenet
  2. From: lnielsen@supernet.ab.ca (Kor Nielsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: PowerPC Games.....yummy
  5. Date: 20 Mar 1996 20:35:20 GMT
  6. Organization: Alberta SuperNet Inc
  7. Message-ID: <1231.6653T812T350@supernet.ab.ca>
  8. NNTP-Posting-Host: rd-p9.supernet.ab.ca
  9. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  10.  
  11. Okay, maybe this should be in comp.sys.amiga.games, but games have been what
  12. has kept the amiga alive for so long. With the addition of the PowerPC chip to
  13. the low-end amiga, the bare-bonesamiga will have the power to do texture-
  14. mapped 3d graphX at 30fps, opening up the door for users who do not have
  15. enough money to buy a pentium, but still want to do word-processing and other
  16. boring things besides playing games. The addition of chunky graphics will also
  17. help speed up 3D games, elimiting the need for planar-chunky conversion.
  18.  
  19. And of course there's the 4x cd-rom drive which will drastically enhance the
  20. gaming experience. With almost every single commercial game coming out on cd-
  21. rom, the risk of piracy is reduced as long as the games take advantage of the
  22. higher capacity of cd-roms (since who wants to wait to download 400 megs for
  23. a dumb game), the elimination of floppy swapping or hard-disk filling up, and
  24. the added speed of the 4x drive.
  25.  
  26. By the time of the PowerPC amiga we should not still be using the AA chipset.
  27. If a new chipset isn't developed, there is always the option of a boring
  28. SVGA chip surface mounted to the mother board. (with the inclusion of the $20
  29. AA chips for compatibility with old software)
  30.  
  31.